Cách các nhân vật Pokémon có thể giúp chúng ta hiểu về não bộ

Các nhà nghiên cứu từ Đại học Stanford ở California đã phát hiện ra rằng việc tiếp xúc nhiều với các trò chơi điện tử, chẳng hạn như Pokémon, trong thời thơ ấu sẽ kích hoạt một số vùng nhất định của não.

Một nghiên cứu gần đây đã sử dụng Pokémon để cung cấp thông tin về khoa học thần kinh.

Pokémon là một thương hiệu truyền thông có từ năm 1995. Nó liên quan đến những sinh vật hư cấu được gọi là “Pokémon”.

Người chơi phải bắt và huấn luyện những sinh vật này để chiến đấu với nhau.

Các trận chiến là chủ đề chính của trò chơi Pokémon và người chơi phải đạt được các mục tiêu nhất định trong trò chơi.

Vào những năm 90, trẻ em 5 tuổi đang chơi Pokémon. Nhiều người trong số họ tiếp tục chơi các phiên bản sau của trò chơi trong suốt nhiều năm. Những trò chơi này cho trẻ em tiếp xúc với các nhân vật giống nhau và thưởng cho chúng khi chúng chiến thắng trong các trận chiến hoặc thêm một nhân vật mới vào từ điển bách khoa trong trò chơi.

Các nhà tâm lý học tại Đại học Stanford phát hiện ra rằng những kích thích thị giác lặp đi lặp lại này trong thời thơ ấu, kết hợp với số giờ ngồi trước màn hình, sẽ kích hoạt các vùng cụ thể của não.

Hiện họ đã công bố phát hiện của mình trên tạp chí Hành vi tự nhiên của con người. Kết quả có thể giúp làm sáng tỏ một số câu hỏi còn tồn tại về hệ thống thị giác của chúng ta.

Tác giả nghiên cứu đầu tiên Jesse Gomez, cựu sinh viên Đại học Stanford, cho biết: “Đó là một câu hỏi mở trong lĩnh vực này tại sao chúng ta có các vùng não phản ứng với lời nói và khuôn mặt nhưng không phản ứng với ô tô.

“Cũng là một bí ẩn tại sao chúng lại xuất hiện ở cùng một vị trí trong não của mọi người,” anh nói thêm.

Vai trò của thiên vị lệch tâm

Nghiên cứu gần đây trên khỉ mà các nhà khoa học từ Trường Y Harvard ở Boston, MA, tiến hành cho thấy rằng các vùng dành riêng cho một loại đối tượng mới có xu hướng phát triển trong não trong thời thơ ấu.

Gomez quan tâm đến việc thử nghiệm những phát hiện này ở người, vì vậy anh ấy quyết định tập trung vào việc tiếp xúc với trò chơi điện tử. Anh kể lại rằng khi còn là một đứa trẻ, anh đã dành không biết bao nhiêu giờ để chơi các trò chơi điện tử, đặc biệt là Pokémon Red và Blue.

Dựa trên các nghiên cứu trước đây, cũng như kinh nghiệm của bản thân với trò chơi điện tử, Gomez đưa ra giả thuyết rằng nếu việc tiếp xúc ở độ tuổi còn nhỏ đóng một vai trò quan trọng trong sự phát triển của các vùng não chuyên dụng, não của người lớn chơi Pokémon khi còn nhỏ sẽ phản ứng mạnh mẽ hơn với nhân vật trong Pokémon hơn các loại kích thích khác.

Gomez nói: “Điều độc đáo về Pokémon là có hàng trăm nhân vật và bạn phải biết mọi thứ về chúng để chơi trò chơi thành công. Trò chơi thưởng cho bạn vì đã phân biệt được hàng trăm nhân vật nhỏ, trông giống nhau này. "

Gomez nhận ra rằng anh có tất cả các thành phần để kiểm tra lý thuyết ở người. Pokémon không chỉ cho trẻ em tiếp xúc với các nhân vật giống nhau nhiều lần mà còn thưởng cho chúng sau các trận chiến. Ngoài ra, hầu hết trẻ em đều chơi trò chơi trên cùng một màn hình vuông, nhỏ.

Những yếu tố này làm cho trải nghiệm Pokémon trở thành một cách thú vị để kiểm tra cái gọi là thiên vị lập dị.

Thành kiến ​​lệch tâm nói rằng, trong não bộ, vị trí và kích thước của một vùng chuyên biệt phụ thuộc vào hai yếu tố chính: “bao nhiêu trường thị giác của chúng ta mà các đối tượng chiếm lĩnh” và liệu hình ảnh có xuất hiện trong tầm nhìn trung tâm hay ngoại vi của chúng ta hay không.

Màn hình nhỏ mà mọi người sử dụng để chơi trò chơi Pokémon có nghĩa là chúng sẽ chỉ chiếm một phần rất nhỏ trong trường nhìn của game thủ.

Theo thuyết thiên vị lập dị, các hoạt động kích hoạt não ưu tiên đối với Pokémon nên có ở phần trung tâm của vỏ não thị giác, vùng não xử lý những gì chúng ta nhìn thấy.

Kinh nghiệm sâu rộng kích hoạt các vùng não

Các nhà nghiên cứu đã tuyển chọn 11 người lớn đã chơi Pokémon nhiều khi họ còn nhỏ; Bản thân Gomez cũng tham gia thử nghiệm. Họ cũng tuyển chọn 11 người lớn chưa chơi trò chơi này khi còn nhỏ. Tất cả những người tham gia đều được chụp MRI.

Các nhà nghiên cứu đã trưng bày hàng trăm ký tự Pokémon. Đúng như dự đoán, não của những người chơi Pokémon khi còn nhỏ phản ứng với các hình ảnh nhiều hơn so với những người chưa chơi trò chơi này khi còn nhỏ.

“Ban đầu tôi sử dụng các nhân vật Pokémon từ trò chơi Game Boy trong nghiên cứu chính, nhưng sau đó tôi cũng sử dụng các nhân vật trong phim hoạt hình trong một số môn học. […] Mặc dù các nhân vật hoạt hình ít pixel hơn, chúng vẫn kích hoạt vùng não. ”

Jesse Gomez

Nhất quán giữa những người tham gia là vị trí kích hoạt não đối với Pokémon: một khu vực nằm phía sau tai được gọi là sulcus chẩm. Có vẻ như khu vực này thường phản ứng với hình ảnh động vật - và các nhân vật Pokémon giống động vật.

“Tôi nghĩ rằng một trong những bài học từ nghiên cứu của chúng tôi,” Giáo sư Kalanit Grill-Spector, Trường Khoa học và Nhân văn thuộc Đại học Stanford cho biết, “những vùng não này được kích hoạt bởi thị giác trung tâm của chúng ta đặc biệt dễ uốn nắn để có kinh nghiệm sâu rộng.”

Cô ấy nói thêm rằng bộ não là một bộ ứng biến bậc thầy. Nó có thể tạo ra các kích hoạt mới dành riêng cho các nhân vật Pokémon, nhưng nó tuân theo các quy tắc cụ thể trong quá trình này. Một đề cập đến nơi diễn ra các hoạt động này.

Giáo sư Grill-Spector cũng lưu ý rằng đối với các bậc cha mẹ có thể coi nghiên cứu này là bằng chứng cho thấy trò chơi điện tử để lại dấu ấn lâu dài trong não bộ, họ nên cân nhắc rằng bộ não có khả năng chứa nhiều mẫu khác nhau - không chỉ là các nhân vật trò chơi điện tử.

none:  mri - pet - siêu âm thú y trào ngược axit - mầm